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Reply: 二图流。。。

最近这段时间也是工作太忙了一直没怎么看
PRE 12/12 Bar 魔塔

Reply: 二图流。。。

目前runtime部分支持120帧
不过性能瓶颈感觉主要在编辑器上,因为使用PyQt来节省编译时间和节省代码量,无论是脚本运行还是打包后,其实都内嵌了Python的runtime,启动速度会比较...
PRE 12/12 Bar 魔塔

Reply: 二图流。。。

哦对,图里面可以看出,这是原生支持光影效果的(通过着色器,GLSL)
支持RM风格的渐变效果(通过着色器)
支持色调变更(同样通过着色器)
因为跨平台支持苹果设备的缘故,使用Pyth...
PRE 12/12 Bar 魔塔

二图流。。。 [Picture]

Electron的集成度还是太差了,毕竟这本质上是web
目前使用的是Qt5(PyQt5)
原本的内容正在龟速迁移过来(主要看什么时候工作能摸一下鱼)
支持多语言,无限图层,然后游戏...
PRE 12/18 PRE (Clicks/Replies: 316/12) -- Bar 魔塔

Reply: 看了好几遍了每一次都绷不住

昔涟说,与其寻找泰坦,不如自己创造一位泰坦

看了好几遍了每一次都绷不住

https://www.bilibili.com/video/BV1DynbzqEWp/
来古士:不要愤怒,愤怒会降低你的智慧。
……
来古士:啊!这铁墓本来就是我哒!我哒!干星核精...
PRE 9/30 啊啊是谁都对 (Clicks/Replies: 340/4) -- Bar 崩壞星穹鐵道

Reply: 自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改

目前已实现资源管理模块和角色
角色支持递归绑定子角色,支持相对位置的获取和设置,支持带着角色一起移动
支持RMXP模式四方向行走图动画
这里的角色沿用的是UE(Unreal Engi...

自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改

目前定代号为Ludork
同样基于SFML的Python绑定之前的目标其实只是对标RMXP的功能,但是写的还是太烂了,而且RMXP很多思维定势太害人了,干脆推倒重写
这一次会模仿市...
PRE 8/27 PRE (Clicks/Replies: 388/1) -- Bar 魔塔

SFML重新绑定外加自动生成工具

https://github.com/JasonLeon01/PySF-AutoGenerator
生成结果有pyd文件,还有自动生成的pyi文件
但是没有docstring,没提取hpp...
PRE 8/23 PRE (Clicks/Replies: 412/0) -- Bar 魔塔

这工作闹的,太久没来了

之前的框架也搁置了很久,近期计划重启
PRE 8/18 巨大八爪鱼 (Clicks/Replies: 437/2) -- Bar 魔塔