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回复:关于之前帖子提到的楼传规则

新的刷新机制是按照现代引擎来的,会引入一个叫delta_time的量,也就是当前的刷新距离上一次刷新经过的时间
这个量的用处一方面是为了统计时间,另一方面是为了计算例如运动在这一帧带来的位移...
PRE 3-31 魔塔吧

回复:关于之前帖子提到的楼传规则

demo我还在考虑要不要继续做,因为ruby的性能非常捉急
自制引擎还在琢磨编辑器,毕竟想好怎么搭数据结构才能知道怎么做各个模块,目前只是做完了基本的渲染,SFML的性能比RM高多了
有一...
PRE 3-31 魔塔吧

关于之前帖子提到的楼传规则 [图片]

即传送点的机制,去年在demo中已经实现,然后demo也鸽了几个月了
主要是商店(含快捷商店)没做完,然后赶上实习了
小地图是使用的6R(虽然改rpg.blue好多年了但还是习惯这么称呼)...
PRE 3-31 PRE (点击/回复: 199/4) -- 魔塔吧

回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

win7我不太清楚了,看报错信息像是内存爆了,我自己运行看任务管理器是占用大约160MB内存
PRE 3-31 魔塔吧

回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

回复 @巨大八爪鱼:是这样,但是其实在最近几年的机器中其实还好,大多都是16G内存起步了
PRE 3-31 魔塔吧

回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

回复 @巨大八爪鱼:啊这。。那就难办了
PRE 3-29 魔塔吧

回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

@巨大八爪鱼 目前已经弃用.Net了,改用Electron和React,虽然目的一方面是为了兼容macOS,另一方面是为了能用到更丰富的生态,因为事件我打算使用仿UE蓝图节点的形式去做,这种使用力导图...
PRE 3-28 魔塔吧

回复:两个计划

经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了
PRE 3-15 魔塔吧

回复:两个计划

已经完成了对SFML的Python接口,经测试可以使用
https://github.com/JasonLeon01/PySFML
https://github.com/JasonLeon...
PRE 3-15 魔塔吧

回复:Some interesting puns of HSR

I'll do it next time. Thanks for reminding.
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