回覆:二图流。。。目前runtime部分支持120帧
不过性能瓶颈感觉主要在编辑器上,因为使用PyQt来节省编译时间和节省代码量,无论是脚本运行还是打包后,其实都内嵌了Python的runtime,启动速度会比较... |
回覆:二图流。。。哦对,图里面可以看出,这是原生支持光影效果的(通过着色器,GLSL)
支持RM风格的渐变效果(通过着色器) 支持色调变更(同样通过着色器) 因为跨平台支持苹果设备的缘故,使用Pyth... |
二图流。。。 [圖片]Electron的集成度还是太差了,毕竟这本质上是web
目前使用的是Qt5(PyQt5) 原本的内容正在龟速迁移过来(主要看什么时候工作能摸一下鱼) 支持多语言,无限图层,然后游戏... ![]() ![]() |
回覆:看了好几遍了每一次都绷不住昔涟说,与其寻找泰坦,不如自己创造一位泰坦
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看了好几遍了每一次都绷不住https://www.bilibili.com/video/BV1DynbzqEWp/
来古士:不要愤怒,愤怒会降低你的智慧。 …… 来古士:啊!这铁墓本来就是我哒!我哒!干星核精... |
回覆:自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改目前已实现资源管理模块和角色
角色支持递归绑定子角色,支持相对位置的获取和设置,支持带着角色一起移动 支持RMXP模式四方向行走图动画 这里的角色沿用的是UE(Unreal Engi... |
自从重写了SFML的自动化绑定之后,原本的框架也会改目前定代号为Ludork
同样基于SFML的Python绑定之前的目标其实只是对标RMXP的功能,但是写的还是太烂了,而且RMXP很多思维定势太害人了,干脆推倒重写 这一次会模仿市... |
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这工作闹的,太久没来了之前的框架也搁置了很久,近期计划重启
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回覆:【资源共享】经典RPG游戏补充两个
一个是雨血2:烨城的开源版本; 一个是雨血前传:蜃楼 都已添加至原地址,如果看到有工夫可以回一下 |