主要是商店(含快捷商店)没做完,然后赶上实习了
小地图是使用的6R(虽然改rpg.blue好多年了但还是习惯这么称呼)...

关于之前帖子提到的楼传规则 [圖片]即传送点的机制,去年在demo中已经实现,然后demo也鸽了几个月了
主要是商店(含快捷商店)没做完,然后赶上实习了 小地图是使用的6R(虽然改rpg.blue好多年了但还是习惯这么称呼)... ![]() |
回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)win7我不太清楚了,看报错信息像是内存爆了,我自己运行看任务管理器是占用大约160MB内存
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)回复 @巨大八爪鱼:是这样,但是其实在最近几年的机器中其实还好,大多都是16G内存起步了
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)回复 @巨大八爪鱼:啊这。。那就难办了
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)@巨大八爪鱼 目前已经弃用.Net了,改用Electron和React,虽然目的一方面是为了兼容macOS,另一方面是为了能用到更丰富的生态,因为事件我打算使用仿UE蓝图节点的形式去做,这种使用力导图...
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回覆:两个计划经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了
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回覆:两个计划已经完成了对SFML的Python接口,经测试可以使用
https://github.com/JasonLeon01/PySFML https://github.com/JasonLeon... |
回覆:Some interesting puns of HSRI'll do it next time. Thanks for reminding.
PRE
2-10
English Club吧
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Some interesting puns of HSRMikhail has a line, "Just like your hands, always pointing ahead."
The word "hands" stands for bo... |
回覆:两个计划原来是pysfml被弃用了,汗
查询了一下,是可以使用最新c++版本sfml,通过pybind绑定,生成一个新的Python接口的,不违反开源协议 sfml的性能相当不错,而且有gpu加速... |