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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

回复 @巨大八爪鱼:啊这。。那就难办了
PRE 3-29 魔塔吧

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

@巨大八爪鱼 目前已经弃用.Net了,改用Electron和React,虽然目的一方面是为了兼容macOS,另一方面是为了能用到更丰富的生态,因为事件我打算使用仿UE蓝图节点的形式去做,这种使用力导图...
PRE 3-28 魔塔吧

回覆:两个计划

经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了
PRE 3-15 魔塔吧

回覆:两个计划

已经完成了对SFML的Python接口,经测试可以使用
https://github.com/JasonLeon01/PySFML
https://github.com/JasonLeon...
PRE 3-15 魔塔吧

回覆:Some interesting puns of HSR

I'll do it next time. Thanks for reminding.

Some interesting puns of HSR

Mikhail has a line, "Just like your hands, always pointing ahead."
The word "hands" stands for bo...
PRE 2-10 PRE (點擊/回復: 89/2) -- English Club吧

回覆:两个计划

原来是pysfml被弃用了,汗
查询了一下,是可以使用最新c++版本sfml,通过pybind绑定,生成一个新的Python接口的,不违反开源协议
sfml的性能相当不错,而且有gpu加速...
PRE 1-23 魔塔吧

回覆:两个计划

像sfml和pyglet都是可以硬件加速的,使用gpu渲染,感情上我希望使用sfml,因为c++版本的sfml我用过,但是python的编译好像有点问题
PRE 1-23 魔塔吧

两个计划

第一个是关于Demo的,计划加入一个动画压缩功能,现在的rmxp动画是由16个Sprite不断切换的,性能问题其实很大,只是可能拿来做魔塔的并不需要多少高精美度动画,所以卡也看不出来?
动画压缩...
PRE 3-15 PRE (點擊/回復: 151/4) -- 魔塔吧

回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]

因为无法获取窗口本身的Viewport导致要写这么些个东西:
PRE 1-12 魔塔吧
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