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Reply: 【资源共享】经典RPG游戏

补充两个
一个是雨血2:烨城的开源版本;
一个是雨血前传:蜃楼
都已添加至原地址,如果看到有工夫可以回一下
PRE 8/16 Bar 伋

Reply: 目前布拉斯侃吧的常驻用户有9人

最近主要在忙毕设,来的就少了

Reply: 【项目】supermium-electron

这些得等我毕设盲审之后再看了(

Reply: 关于臸娥语

汉语言领域大神

Reply: 关于之前帖子提到的楼传规则

目前还尝试使用opencv来解析mp4视频,但是效率非常低,等编辑器差不多完工,找一下优化的办法

Reply: 关于之前帖子提到的楼传规则

SFML的另一个新特性就是空间音频,可以让声音附着在某一个坐标上,然后可以指定Listener的坐标,这样就可以让声音有空间感,当然,这个肯定是戴耳机才能体验到的

Reply: 关于之前帖子提到的楼传规则

新的刷新机制是按照现代引擎来的,会引入一个叫delta_time的量,也就是当前的刷新距离上一次刷新经过的时间
这个量的用处一方面是为了统计时间,另一方面是为了计算例如运动在这一帧带来的位移...

Reply: 关于之前帖子提到的楼传规则

demo我还在考虑要不要继续做,因为ruby的性能非常捉急
自制引擎还在琢磨编辑器,毕竟想好怎么搭数据结构才能知道怎么做各个模块,目前只是做完了基本的渲染,SFML的性能比RM高多了
有一...

关于之前帖子提到的楼传规则 [Picture]

即传送点的机制,去年在demo中已经实现,然后demo也鸽了几个月了
主要是商店(含快捷商店)没做完,然后赶上实习了
小地图是使用的6R(虽然改rpg.blue好多年了但还是习惯这么称呼)...
PRE 3/31 PRE (Clicks/Replies: 704/4) -- Bar 魔塔

Reply: 两个计划

经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了