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(多個侃吧可使用空格隔開)
(多個用戶可使用空格隔開,IP中可以使用「*」符號表示IP段)

回覆:目前布拉斯侃吧的常驻用户有9人

最近主要在忙毕设,来的就少了

回覆:【项目】supermium-electron

这些得等我毕设盲审之后再看了(

回覆:关于臸娥语

汉语言领域大神
PRE 3-31 魔塔吧

回覆:关于之前帖子提到的楼传规则

目前还尝试使用opencv来解析mp4视频,但是效率非常低,等编辑器差不多完工,找一下优化的办法
PRE 3-31 魔塔吧

回覆:关于之前帖子提到的楼传规则

SFML的另一个新特性就是空间音频,可以让声音附着在某一个坐标上,然后可以指定Listener的坐标,这样就可以让声音有空间感,当然,这个肯定是戴耳机才能体验到的
PRE 3-31 魔塔吧

回覆:关于之前帖子提到的楼传规则

新的刷新机制是按照现代引擎来的,会引入一个叫delta_time的量,也就是当前的刷新距离上一次刷新经过的时间
这个量的用处一方面是为了统计时间,另一方面是为了计算例如运动在这一帧带来的位移...
PRE 3-31 魔塔吧

回覆:关于之前帖子提到的楼传规则

demo我还在考虑要不要继续做,因为ruby的性能非常捉急
自制引擎还在琢磨编辑器,毕竟想好怎么搭数据结构才能知道怎么做各个模块,目前只是做完了基本的渲染,SFML的性能比RM高多了
有一...
PRE 3-31 魔塔吧

关于之前帖子提到的楼传规则 [圖片]

即传送点的机制,去年在demo中已经实现,然后demo也鸽了几个月了
主要是商店(含快捷商店)没做完,然后赶上实习了
小地图是使用的6R(虽然改rpg.blue好多年了但还是习惯这么称呼)...
PRE 3-31 PRE (點擊/回復: 678/4) -- 魔塔吧

回覆:两个计划

经测试,python脚本执行下可以在120帧支持三位数粒子的移动,到四位数帧率就会骤降了,不过性能已经足够了
PRE 3-15 魔塔吧

回覆:两个计划

已经完成了对SFML的Python接口,经测试可以使用
https://github.com/JasonLeon01/PySFML
https://github.com/JasonLeon...
PRE 3-15 魔塔吧