第一个是关于Demo的,计划加入一个动画压缩功能,现在的rmxp动画是由16个Sprite不断切换的,性能问题其实很大,只是可能拿来做魔塔的并不需要多少高精美度动画,所以卡也看不出来?
动画压缩...
两个计划第一个是关于Demo的,计划加入一个动画压缩功能,现在的rmxp动画是由16个Sprite不断切换的,性能问题其实很大,只是可能拿来做魔塔的并不需要多少高精美度动画,所以卡也看不出来?
动画压缩... |
回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]因为无法获取窗口本身的Viewport导致要写这么些个东西:
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回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]详细信息。可换行(支持上下键和鼠标滚轮)
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回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]简易怪物手册,之前那个鼠标点击的还是不太行
顺带一提这个怪物是会动的,就是不能获取窗口本身的Viewport(RMXP的窗口本质上是一个Viewport里面带两个Bitmap,一个是绘制好的窗口... ![]() |
回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划我觉得这个应该是改版后最实用的功能,模拟了一个Tilemap(取自6r帖子,做了一点改动),就是性能太捉急了@68391151剑王★ @啊啊是谁都对
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回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]完全体楼传
这也是适应大地图和所谓平面塔的楼传,同一地图有多个传送点可用 ![]() |
回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划确实是
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回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]我说为什么会打开菜单就卡一下,1000个draw_text居然就有明显卡顿了吗。。。
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回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]我去,好丑的状态栏(
我还是太不懂设计了 ![]() |
回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]现在有第一次打怪时卡顿的现象,经排查居然是因为音频?把这句注释掉就正常了
怪事。。。 这里代码大部分来源于RM开源的部分,我只是将其改成动画和弹伤害多个生效 ![]() |