好快
回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划好快
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回覆:【新坑】魔塔样板demo 2.0计划 [圖片]首先就是这堆乱七八糟的全局变量,我打算参考VA的DataManager来做,虽然VA还是一堆全局变量吧,我打算整合到一个hash表里,然后原先的类似$game_actors我也整合进这里
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【新坑】魔塔样板demo 2.0计划一开始我的脚本都是以插件形式放在脚本库的,可以说原生RMXP代码完全没动,但是这样子太麻烦了,而且RM很多东西对于魔塔是完全不需要的,所以我打算在2.0计划进行一个整体的改造
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回覆:Found a script in my collectionAI couldn’t well handle the emotions of the lines, so I thought it might be better for me to dub t...
PRE
1-3
English Club吧
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Found a script in my collectionIt's a PV script for MM(A game project I tried to make). And of course it's voice-over. I plann...
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)回复 @68391151剑王★:当然,我就是发几个截图
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]这里是通过法环来的灵感,这图咋老是发不出来
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)这种是利好平面塔,然后多楼梯塔可以指定传送去的楼梯,当然你也可以选择只记录一个传送点,原新新那种走副楼梯传送去主楼梯的方法并没有被禁止
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)还有一个设定就是取消“楼梯”这一说法,而是采用传送点,一个地图可以记录非常多的传送点,楼梯只是属于传送点的一种
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]这个是地图的编辑界面,虽然先不做这一部分,但是还是构思好了
之前我受到RM影响,还是采用的给地图编号,然后搜索指定名称地图来完成上下楼的设定,但是这是RM的问题,我当然不应该继续使用(只能说魔塔... ![]() |