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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

RGE我最终还是没有用过,我都不知道界面长啥样。。

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

角色的结构也进行了调整,所有的能力值归入attributes里面(这个key应该要缩短成attr,不然太长了)、金币经验归入wealth里面,items是根据角色独立,而不是归入队伍
当...

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

装备相比之前也需要新的结构,可以看到我这里只有“装备编辑”,而不是“武器”和“防具”分开
json的成员可见,加了一个type,也就是装备的类型,这个是可以自定义的,然后可以定义一个角色...

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

地图编辑实际上是最后做的,先要做的是其他的
标题图可以看到,初始属性是可定义的,相比直接定义成员不同,这里实际上使用字典来做(dict),能力项属于字典里的一个key,然后有一个映射来维护称呼...

【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [工具与教程][圖片]

脚本层的渲染基本完毕,先做编辑器,不过开始要等周六了
编辑器使用.Net 5.0制作,属于Winform
PRE 3-31 PRE (點擊/回復: 313/31) -- 魔塔吧

回覆:以前关于三原塔的一些有意思的讨论帖子

其实很多讨论都能止于解包,现在很多游戏都这样,很多大型游戏的废案废稿会通过解包爆出来,然后一些猜测也会通过解包知道到底对不对

大家元旦快乐

PRE 1-1 68391151剑王★ (點擊/回復: 115/2) -- 魔塔吧

回覆:【吧务】任命两位小吧主

回复 @68391151剑王★:好像没啥权限。。也没看到吧务后台的入口
PRE 12-31 魔塔吧

回覆:我之前其实也有一个魔塔橙的直播

哦不,现在投回放要500粉了,之后的回放投不了了
PRE 12-31 魔塔吧

回覆:我之前其实也有一个魔塔橙的直播

回复 @68391151剑王★:原版压缩包没动,是解压出来后加的
PRE 12-31 魔塔吧
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