設置 | 登錄 | 註冊

本次共搜索到帖子116篇,用時341ms。


(多個侃吧可使用空格隔開)
(多個用戶可使用空格隔開,IP中可以使用「*」符號表示IP段)

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

这种是利好平面塔,然后多楼梯塔可以指定传送去的楼梯,当然你也可以选择只记录一个传送点,原新新那种走副楼梯传送去主楼梯的方法并没有被禁止

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

还有一个设定就是取消“楼梯”这一说法,而是采用传送点,一个地图可以记录非常多的传送点,楼梯只是属于传送点的一种

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

这个是地图的编辑界面,虽然先不做这一部分,但是还是构思好了
之前我受到RM影响,还是采用的给地图编号,然后搜索指定名称地图来完成上下楼的设定,但是这是RM的问题,我当然不应该继续使用(只能说魔塔...

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

RGE我最终还是没有用过,我都不知道界面长啥样。。

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

角色的结构也进行了调整,所有的能力值归入attributes里面(这个key应该要缩短成attr,不然太长了)、金币经验归入wealth里面,items是根据角色独立,而不是归入队伍
当...

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

装备相比之前也需要新的结构,可以看到我这里只有“装备编辑”,而不是“武器”和“防具”分开
json的成员可见,加了一个type,也就是装备的类型,这个是可以自定义的,然后可以定义一个角色...

回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]

地图编辑实际上是最后做的,先要做的是其他的
标题图可以看到,初始属性是可定义的,相比直接定义成员不同,这里实际上使用字典来做(dict),能力项属于字典里的一个key,然后有一个映射来维护称呼...

【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [工具与教程] [圖片]

脚本层的渲染基本完毕,先做编辑器,不过开始要等周六了
编辑器使用.Net 5.0制作,属于Winform
PRE 4-24 PRE (點擊/回復: 608/43) -- 魔塔吧

回覆:以前关于三原塔的一些有意思的讨论帖子

其实很多讨论都能止于解包,现在很多游戏都这样,很多大型游戏的废案废稿会通过解包爆出来,然后一些猜测也会通过解包知道到底对不对

大家元旦快乐

PRE 1-1 68391151剑王★ (點擊/回復: 170/2) -- 魔塔吧
©2010-2025 Purasbar Ver3.0 [手機版] [桌面版]
除非另有聲明,本站採用知識共享署名-相同方式共享 3.0 Unported許可協議進行許可。