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回复:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)

回复 @68391151剑王★:当然,我就是发几个截图

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这里是通过法环来的灵感,这图咋老是发不出来

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这种是利好平面塔,然后多楼梯塔可以指定传送去的楼梯,当然你也可以选择只记录一个传送点,原新新那种走副楼梯传送去主楼梯的方法并没有被禁止

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还有一个设定就是取消“楼梯”这一说法,而是采用传送点,一个地图可以记录非常多的传送点,楼梯只是属于传送点的一种

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这个是地图的编辑界面,虽然先不做这一部分,但是还是构思好了
之前我受到RM影响,还是采用的给地图编号,然后搜索指定名称地图来完成上下楼的设定,但是这是RM的问题,我当然不应该继续使用(只能说魔塔...

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RGE我最终还是没有用过,我都不知道界面长啥样。。

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角色的结构也进行了调整,所有的能力值归入attributes里面(这个key应该要缩短成attr,不然太长了)、金币经验归入wealth里面,items是根据角色独立,而不是归入队伍
当...

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装备相比之前也需要新的结构,可以看到我这里只有“装备编辑”,而不是“武器”和“防具”分开
json的成员可见,加了一个type,也就是装备的类型,这个是可以自定义的,然后可以定义一个角色...

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地图编辑实际上是最后做的,先要做的是其他的
标题图可以看到,初始属性是可定义的,相比直接定义成员不同,这里实际上使用字典来做(dict),能力项属于字典里的一个key,然后有一个映射来维护称呼...

【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [工具与教程] [图片]

脚本层的渲染基本完毕,先做编辑器,不过开始要等周六了
编辑器使用.Net 5.0制作,属于Winform
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