RGE我最终还是没有用过,我都不知道界面长啥样。。
回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名)RGE我最终还是没有用过,我都不知道界面长啥样。。
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回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]角色的结构也进行了调整,所有的能力值归入attributes里面(这个key应该要缩短成attr,不然太长了)、金币经验归入wealth里面,items是根据角色独立,而不是归入队伍
当... ![]() |
回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]装备相比之前也需要新的结构,可以看到我这里只有“装备编辑”,而不是“武器”和“防具”分开
json的成员可见,加了一个type,也就是装备的类型,这个是可以自定义的,然后可以定义一个角色... ![]() |
回覆:【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [圖片]地图编辑实际上是最后做的,先要做的是其他的
标题图可以看到,初始属性是可定义的,相比直接定义成员不同,这里实际上使用字典来做(dict),能力项属于字典里的一个key,然后有一个映射来维护称呼... ![]() |
【新编辑器制作直播】MotaMaster(暂定名) [工具与教程][圖片]脚本层的渲染基本完毕,先做编辑器,不过开始要等周六了
编辑器使用.Net 5.0制作,属于Winform ![]() |
回覆:以前关于三原塔的一些有意思的讨论帖子其实很多讨论都能止于解包,现在很多游戏都这样,很多大型游戏的废案废稿会通过解包爆出来,然后一些猜测也会通过解包知道到底对不对
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大家元旦快乐 |
回覆:【吧务】任命两位小吧主回复 @68391151剑王★:好像没啥权限。。也没看到吧务后台的入口
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回覆:我之前其实也有一个魔塔橙的直播哦不,现在投回放要500粉了,之后的回放投不了了
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回覆:我之前其实也有一个魔塔橙的直播回复 @68391151剑王★:原版压缩包没动,是解压出来后加的
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